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架空の映画「キャスフィ・ウォーズ」について語るスレ このスレはキャスフィの映画があるとして、その歌、キャスフィング、やその映画の良かったところを書いていくスレです。 キャスフィングってキャスティングの間違いですかね -- 上海 (2012-01-21 16 05 33) キャスフィングはキャスフィとキャスティングをかけました。 -- げーむ犬好き団 (2012-01-21 16 22 19) ですよねー -- 上海 (2012-01-22 01 29 25) 僕がスレ主です えっへん -- だめ? (2012-01-26 20 18 34) 名前 コメント ↑の人をふって、↓の人に告白するスレ このスレは上にある誘いのメールを拒否して、(無視ではない)次に来る理想な人に誘いメールを送るスレです。 名前 コメント 究極の二択を考え、答えるスレ このスレは上にある心やさしい天使の夢がかなえてくれるのか、心が堕ちた堕天使に命の選択を選ばなければなりません。 それが終わったら下にいる助けを求めてる哀れな人たちに助けてあげるのか、下にいる欲望にまみれた人間たちにやさしく罰を与えましょう。 このスレの説明だけ妙に変・・・・ -- サイズ (2012-01-21 09 55 06) www -- だめ? (2012-02-04 14 40 40) 名前 コメント 2012/1/1(日)00 00 00 を達成した奴が優勝 スレタイは全く関係なく、とりあえずチャット化してるスレです。 本当思うんだけどとこのスレもう必要ないよな -- ナイトメア (2012-01-19 22 54 29) でも人気だったから良いじゃん。 -- ゲーム大好き団 (2012-01-19 22 59 17) 名前 コメント 人気のスレは思い出せるのはこれくらいですが、要望があるなら言って下さい。 総合コメ リンクを貼ってみました -- だめ? (2012-06-18 19 02 57) アニメキャラ格闘とキャスフィカンパニーは人気じゃね? -- no color (2012-06-21 17 04 39) 名前 コメント
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読み終わった本(2009年7月~) こちらに読み終わった本を記録していきます。 現時点では管理人以外の書き込み・コメントを受け付けていません。 トップページへ戻る 2013/12 大前研一「超訳・速習・図解 企業参謀ノート[入門編]」 成毛眞「40歳を過ぎたら、三日坊主でいい。」 オスターワルダー,アレックス「ビジネスモデル・ジェネレーション ビジネスモデル設計書」 森健「ビッグデータ社会の希望と憂鬱」 2013/10 戸塚隆将「世界エリートはなぜ、この基本を大事にするのか?」 鷲田清一「大事なものは見えにくい」 ビジネス科学委員会「仕事が9割うまくいく雑談の技術」 平田オリザ「わかりあえないことから」 2013/8 アルカンタラ「音楽家のためのアレクサンダー・テクニーク入門」(2013/8/9) 江國香織「ぬるい眠り」(2013/8/7) 石持浅海「この国。」(2013/8/4) 2013/7 折原一「追悼者」(2013/7/28) 石持浅海「月の扉」(2013/7/26) 高田崇史「QED 百人一首の呪」(2013/7/25) 窪美澄「ふがいない僕は空を見た」(2013/7/5) 2013/6 南場智子「不格好経営」(2013/6/18) 2013/5 東野圭吾「真夏の方程式」(2013/5/18) 日本推理作家協会「Logic 真相への回廊」(2013/5/9) 2013/4 角田光代「人生ベストテン」(2013/4/15) 浦賀和宏「彼女の血が溶けてゆく」(2013/4/8) 中町信「模倣の殺意」(2013/4/6) 2013/3 ピタンパリ,アル「次の会議までに読んでおくように! モダンミーティング7つの原則」(2013/3/12) 2013/2 小倉仁志「問題解決力がみるみる身につく 実践 なぜなぜ分析」(2013/2/28) 川原慎也「これだけ! PDCA」(2013/2/24) 2012/12 日本エッセイスト・クラブ「死ぬのによい日だ」(2012/12/17) 2012/11 大前研一「民の見えざる手」(2012/11/3) 2012/10 町山智浩「アメリカ人の半分はニューヨークの場所を知らない」(2012/10/29) デュラン・れい子「日本人を操る8つの言葉」(2012/10/26) 連城三紀彦「戻り川心中」(2012/10/19) 本格ミステリ作家クラブ「ミステリ・オールスターズ」(2012/10/15) 牧野知弘「なぜビジネスホテルは一泊四千円でやっていけるのか」(2012/10/11) 宮部みゆき「淋しい狩人」(2012/10/10) 貫井徳郎「乱反射」(2012/10/5) 森博嗣「つぶやきのクリーム」(2012/10/4) 網野善彦「歴史を考えるヒント」(2012/10/3) 2012/9 中田亨「『事務ミス』をナメるな!」(2012/9/20) 河合望「ツタンカーメン 少年王の謎」(2012/9/14) 吉田修一「キャンセルされた街の案内」(2012/9/7) 乾くるみ「イニシエーション・ラブ」(2012/9/6) よしもとばなな「日々の考え」(2012/9/3) 江國香織「泣く大人」(2012/9/1) 2012/8 TDR研究会議「ディズニーリゾート150の秘密」(2012/8/23) 粟谷仁「最強の営業戦略」 高澤彰「儲けてなんぼ!!!『法人営業』実習ノート」(2012/8/20) 近藤敬「ロジカルセリング」(2012/8/20) 小林裕「強い営業部をつくる営業戦略・徹底実践マニュアル」(2012/8/20) 北村尚夫「営業戦略の実際」(2012/8/20) 村上春樹「1Q84」(2012/8/18) 冨山和彦「IGPI流 経営分析のリアル・ノウハウ」(2012/8/11) 2012/7 佐々木直彦「プロデュース能力」(2012/7/22) コベルコシステム株式会社「いい匂いのするITソリューション」(2012/7/17) 堀公俊「ファシリテーション入門」(2012/7/14) 漆原次郎「日産 驚異の会議」(2012/7/9) 中嶋聡「『新型うつ病』のデタラメ」(2012/7/8) 2012/6 三谷幸喜・清水ミチコ「いらつく二人」(2012/6/24) 山本文緒「そして私は一人になった」(2012/6/22) 「このミステリーがすごい!」大賞編集部「10分間ミステリー」(2012/6/6) 長岡弘樹「傍聞き」(2012/6/2) 2012/5 連城三紀彦「人間動物園」(2012/5/31) 東野圭吾「卒業」(2012/5/30) 貴志祐介「鍵のかかった部屋」(2012/5/29) 道尾秀之「カラスの親指」(2012/5/28) 宮部みゆき「スナーク狩り」(2012/5/27) 歌野晶午「葉桜の季節に君を想うということ」(2012/5/22) 貴志祐介「狐火の家」(2012/5/21) 山口雅也「モンスターズ」(2012/5/20) 貴志祐介「硝子のハンマー」(2012/5/19) 有栖川有栖「妃は船を沈める」(20212/5/17) 島田荘司「奇想、天を動かす」(2012/5/15) 歌野晶午「長い家の殺人」(2012/5/10) 東野圭吾「聖女の救済」(2012/5/8) 2012/4 社会情報リサーチ班「このデザインには理由がある」(2012/4/12) 2012/3 真野朋子「身ごもる女たち」(2012/3/20) ムン・ヒョンジン「サムスン式 仕事の流儀」(2012/3/11) 2012/2 向田和子「向田邦子の恋文」(2012/2/28) 江國香織「つめたいよるに」(2012/2/27) 日本推理作家協会「Doubt きりのない疑惑」(2012/2/21) ウジトモコ「デザインセンスを身につける」(2012/2/18) 宮部みゆき「名もなき毒」(2012/2/17) 山本直人「世代論のワナ」(2012/2/16) 伊坂幸太郎「モダンタイムス」(2012/2/11) 2012/1 財部誠一「メイド・イン・ジャパン消滅!」(2012/1/28) 岡田尊司「人を動かす対話術」(2012/1/27) 五木寛之「下山の思想」(2012/1/24) 新谷尚紀「日本の『行事』と『食』のしきたり」(2012/1/14) 藤原正彦「日本人の誇り」(2012/1/12) 2011/12 有栖川有栖「ジュリエットの悲鳴」(2011/12/30) 大澤武男「ユダヤ人とローマ帝国」(2011/12/28) 常石敬一「原発とプルトニウム」(2011/12/27) 松村劭「三千年の海戦史」(2011/12/22) 内田樹「街場のアメリカ論」(2011/12/20) 寺島実郎「世界を知る力」(2011/12/15) 日垣隆「つながる読書術」(2011/12/14) 綾辻行人「どんどん橋、落ちた」(2011/12/8) 2011/11 集英社文庫編集部「短編復活」(2011/11/30) 楠木新「人事部は見ている。」(2011/11/29) 福井雄三「『坂の上の雲』に隠された歴史の真実」(2011/11/28) 戸田山和久「『科学的思考』のレッスン」(2011/11/22) 塩野七生「ローマ人の物語15 ローマ世界の終焉」(2011/11/18) 塩野七生「ローマ人の物語14 キリストの勝利」(2011/11/16) 北杜夫「マンボウ家族航海記」(2011/11/9) 紺野俊介「検索連動型広告を成功に導くSEM戦略」(2011/11/6) 木暮太一「『わかりやすい説明』のルール」(2011/11/6) 法月綸太郎「犯罪ホロスコープ1六人の女王の問題」(2011/11/1) 2011/10 加納朋子「ガラスの麒麟」(2011/10/28) 森博嗣「すべてがFになる」(2011/10/21) 東野圭吾「ガリレオの苦悩」(2011/10/20) 塩野七生「ローマ人の物語13 最後の努力」(2011/10/16) 田丸公美子「パーネ・アモーレ」(2011/10/14) 2011/9 塩野七生「ローマ人の物語12 迷走する帝国」(2011/9/30) 塩野七生「ローマ人の物語11 終わりの始まり」(2011/9/27) 三谷幸喜・清水ミチコ「むかつく二人」(2011/9/25) 塩野七生「ローマ人の物語10 すべての道はローマに通ず」(2011/9/19) 山崎康司「入門 考える技術・書く技術」(2011/9/18) 東川篤哉「交換殺人には向かない夜」(2011/9/16) 塩野七生「ローマ人の物語9 賢帝の世紀」(2011/9/15) 塩野七生「ローマ人の物語8 危機と克服」(2011/9/9) 宇治則孝「クラウドが変える世界」(2011/9/9) 塩野七生「ローマ人の物語7 悪名高き皇帝たち」(2011/9/3) 2011/8 塩野七生「男の肖像」(2011/8/29) 塩野七生「ローマ人の物語6 パクス・ロマーナ」(2011/8/27) 湊かなえ「告白」(2011/8/25) 有栖川有栖「火村英生に捧げる犯罪」(2011/8/24) 東野圭吾「むかし僕が死んだ家」(2011/8/23) 吉良俊彦「1日2400時間吉良式発想法」(2011/8/20) 塩野七生「ローマ人の物語5 ユリウス・カエサル ルビコン以後」(2011/8/18) 塩野七生「ローマ人の物語4 ユリウス・カエサル ルビコン以前」(2011/8/16) ジオス出版「ネイティブの例文でわかる英文法」(2011/8/14) 塩野七生「ローマ人の物語3 勝者の混迷」(2011/8/7) 塩野七生「ローマ人の物語2 ハンニバル戦記」(2011/8/5) 塩野七生「ローマ人の物語1 ローマは一日にして成らず」(2011/8/2) 2011/7 村上春樹「ねじまき鳥クロニクル」(2011/7/31) 土屋賢二「ツチヤ教授の哲学講義」(2011/7/29) 星野道夫「魔法のことば」(2011/7/28) 東川篤哉「密室に向かって撃て!」(2011/7/23) 山口真美「センスのいい脳」(2011/7/22) 小林恭子「日本人が知らないウィキリークス」共著(2011/7/21) 島田荘司「御手洗潔の挨拶」(2011/7/18) 三浦展「シンプル族の反乱」(2011/7/17) サンデル,マイケル「ハーバード白熱教室講義録+東大特別授業」(2011/7/16) 池上彰・佐藤賢一「日本の1/2革命」(2011/7/15) 東川篤哉「密室の鍵貸します」(2011/7/14) 川口素生「千利休101の謎」(2011/7/2) 2011/6 スマナサーラ,アルボムッレ「怒らないこと」(2011/6/22) 2011/5 永松貴光「アクセス解析によるWebサイト改善術」(2011/5/7) 北森鴻「香菜里屋を知っていますか」(2011/5/5) 森村誠一「喪失」(2011/5/3) 佐々木俊尚「キュレーションの時代」(2011/5/3) 2011/4 高橋フミアキ「150字からはじめる『うまい』と言われる文章の書き方」(2011/4/29) ブライ,ロバート・W「セールスライティング・ハンドブック」(2011/4/29) 渡辺雄二「飲んではいけない飲みもの 飲んでもいい飲みもの」(2011/4/29) 2011/3 小笠原信之「伝わる!文章力が身につく本」(2011/3/23) 西田宗千佳・神尾寿「知らないとヤバイ!クラウドとプラットフォームでいま何が起きているのか?」(2011/3/5) 2011/2 村上春樹「東京奇譚集」(2011/2/26) 森島秀明「もし御社の公用語が英語になったら」(2011/2/19) 佐藤綾子「小泉進次郎の話す力」(2011/2/18) 伊東乾「指揮者の仕事術」(2011/2/8) 2011/1 杉山茂樹「サッカーを『見るプロ』になれる!50問50答」(2011/1/12) 西林克彦「わかったつもり」(2011/1/7) 2010/12 齊藤正明「会社人生で必要な知恵はすべてマグロ船で学んだ」(2010/12/30) 石持浅海「扉は閉ざされたまま」(2010/12/27) 横山秀夫「第三の時効」(2010/12/22) 森田浩之「スポーツニュースは恐い」(2010/12/15) 内田樹「日本辺境論」(2010/12/10) 藤本文朗・津止正敏「働きざかり 男が介護するとき」(2010/12/4) 津止正敏・斎藤真緒「男性介護者白書」(2010/12/4) 日本推理作家協会「Marvelous Mystery」(2010/12/3) 2010/11 鈴木康之「文章がうまくなるコピーライターの読書術」(2010/11/26) 柴田よしき「観覧車」(2010/11/23) 内田樹「街場のメディア論」(2010/11/19) 井上ひさし「ブンとフン」(2010/11/16) 石澤靖治「日本はどう報じられているか」(2010/11/15) 2010/10 日本パブリックリレーションズ協会「広報の仕掛人たち」(2010/10/28) 有元葉子「わたしの日常茶飯事」(2010/10/27) 東野圭吾「白銀ジャック」(2010/10/14) 高村薫「照柿」(2010/10/7) 2010/9 綾辻行人「びっくり館の殺人」(2010/9/8) 久石譲「感動をつくれますか?」(2010/9/6) 鈴木康之「名作コピーに学ぶ読ませる文章の書き方」(2010/9/3) 2010/8 北川歩実「金のゆりかご」(2010/8/30) 東野圭吾「悪意」(2010/8/12) 夏目漱石「三四郎」(2010/8/12) 阿川佐和子「グダグダの種」(2010/8/10) 角田光代「予定日はジミー・ペイジ」(2010/8/9) 大岡昇平「疑惑」(2010/8/8) パオロ・マッツァリーノ「続・反社会学講座」(2010/8/7) 2010/7 高杉良「広報室沈黙す」(2010/7/31) 本川達雄「ゾウの時間 ネズミの時間」(2010/7/28) 河合隼雄・松岡和子「快読シェイクスピア」(2010/7/24) 遠藤周作「ぐうたら愛情学」(2010/7/18) 板橋悟「ビジネスモデルを見える化するピクト図解」(2010/7/18) キーン,ドナルド「明治天皇を語る」(2010/7/17) 鮎川哲也「宛先不明」(2010/7/14) 岡田利規「わたしたちに許された特別な時間の終わり」(2010/7/13) 池上彰「わかりやすさの勉強法」(2010/7/12) 司馬遼太郎「坂の上の雲」(2010/7/11) 萩原京二「マインドマップ実戦勉強法」(2010/7/3) 2010/6 塩野七生「日本人へ 国家と歴史篇」(2010/6/24) 塩野七生「日本人へ リーダー篇」(2010/6/23) 畑村洋太郎「数に強くなる」(2010/6/22) 曽野綾子「アラブの格言」(2010/6/18) 西川恵「ワインと外交」(2010/6/15) 2010/5 ウォード,キングスレイ「ビジネスマンの父より息子への30通の手紙」(2010/5/1) 2010/4 中西輝政「日本人として知っておきたい近代史 明治篇」(2010/4/25) 2010/3 杉本鉞子「武士の娘」(2010/3/31) 北村薫「空飛ぶ馬」(2010/3/25) 吉池理「ウェブPRハンドブック」(2010/3/22) 矢野りん「Webレイアウトの『解法』」(2010/3/22) 福田和也「人間の器量」(2010/3/21) 櫻井よしこ「明治人の姿」(2010/3/7) 日垣隆「ラクをしないと成果は出ない」(2010/3/6) 2010/2 柳田邦男「言葉の力、生きる力」(2010/2/18) 佐々木常夫「ビッグツリー」(2010/2/17) 太田差恵子「老親介護とお金」(2010/2/16) クィーン,エラリィ「ドラゴンの歯」(2010/2/7) 阿刀田高「シェイクスピアを楽しむために」(2010/2/5) 2010/1 クリスティ,アガサ「春にして君を離れ」(2010/1/25) 伊東乾「『笑う脳』の秘密!」(2010/1/22) 夏野剛「1兆円を稼いだ男の仕事術」(2010/1/21) 有栖川有栖「幻想運河」(2010/1/18) 二階堂黎人「新・本格推理 特別編」(2010/1/15) NHK「あすの日本」プロジェクト「35歳を救え」(2010/1/7) 吉田典生「『できる人』で終わる人 『伸ばす人』に変わる人」(2010/1/5) 伏木亨「コクと旨味の秘密」(2010/1/4) 2009/12 山口智司「名言の正体」(2009/12/22) 宮部みゆき「魔術はささやく」(2009/12/21) 菅野泰蔵「カウンセラーの『聴く力』」(2009/12/20) 我孫子武丸「弥勒の掌」(2009/12/18) 田辺聖子「おそすぎますか?」(2009/12/17) 上阪徹「六〇〇万人の女性に支持される『クックパッド』というビジネス」(2009/12/16) 宮台真司「日本の難点」(2009/12/14) 2009/10 角直紀・銅伝由香「女性を活用できない会社に未来はない! 」(2009/10/3) 辻秀一「フロー・カンパニー」(2009/10/3) 2009/9 山本七平「『空気』の研究」(2009/9/3) 2009/8 宮部みゆき「誰か」(2009/8/26) 吉田修一「パレード」(2009/8/22) 横山秀夫「半落ち」(2009/8/21) 東野圭吾「手紙」(2009/8/20) 河合隼雄「日本人とアイデンティティ」(2009/8/16)途中 塩野七生「ローマの街角から」(2009/8/15) 森村誠一「法王庁の帽子」(2009/8/13) 坂東眞理子・辰巳渚「ワークライフバランス」(2009/8/12) 白洲正子「おとこ友達との会話」(2009/8/9) 金聖響+玉木正之「ロマン派の交響曲」(2009/8/6) 羽生善治「決断力」(2009/8/3) 桐谷エリザベス「日本人も知らなかったニッポン」(2009/8/1) 2009/7 よしもとばなな「デッドエンドの思い出」(2009/7/30) 渡辺淳一「あとの祭り 知より情だよ」(2009/7/29) 伊坂幸太郎「重力ピエロ」(2009/7/28) 村上陽一郎「あらためて教養とは」(2009/7/26) 勝間和代「断る力」(2009/7/24) 岡崎武志「読書の腕前」(2009/7) 内山力「微分・積分を知らずに経営を語るな」(2009/7)
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ゲーム説明 1.戦闘準備画面について #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0.jpg) この画面で対戦前にパイロットやAirMechの選択等の準備を行います。 Yボタンで項目を切り替え自分好みにカスタマイズしましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) Yボタンで切り替えると全部で4種類の項目があります。 左 2番目 3番目 右 AirMech選択 ユニット選択 ※1 武器部品選択 ※2 特殊カラーアイテム選択 パイロット選択 ユニット選択 ※1 構造体部品選択 ※2 ペット 装飾選択 ※3 プレイ希望MAP選択 ユニット選択 ※1 特殊部品選択 ※2 ペット 装飾選択 ※3 アイテム ガーディアン選択 ユニット選択 ※1 コア エンジン部品選択 ペット 装飾選択 ※3 ※1 左上から右下にかけて対戦時左から順に並ぶ ※2 武器、構造体、特殊は2個ずつ装備可能同アイテムは不可(重さ制限有) ※3 ペット 装飾は3個ずつ装備可能 2.対戦画面について #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.jpg) 番号 内容 説明 ① 現在経験値 画面の上に左から伸びる黄色いバー自キャラの現在の経験値を表しているが、ゲームやテレビ画面によっては画面から見切れて見えない場合がある最重要という感じではないのであまり気にする必要はない。 ② 青軍HP 青軍の現在HPで本陣がダメージを食らうと中央によっていく先端の黄色部分はシールドによる防御がある事を表示している。 ③ コスト、マネー 上の左が「使用コスト」上の右が「上限コスト」下の左が「所持マネー」下の右(緑数字)が「取得マネー」「使用コスト」…現在使用しているコストで、現在稼動しているユニットのコスト合計「上限コスト」…現在の稼動可能ユニットの合計コスト上限で生産中のユニットも含めての上限となっている。「所持マネー」…ユニット生産の際に使われるマネーでユニット生産に必要なエネルギー量だと思えばよい。試合毎にリセットされる。「取得マネー」…一定時間毎に取得されるマネー ④ 赤軍HP 赤軍の現在HPで本陣がダメージを食らうと中央によっていく先端の黄色部分はシールドによる防御がある事を表示している。 ⑤ 青軍メンバーリスト パイロット、プレイヤーネーム、現在レベル、AirMech、現在HPで最大3人まで表示されるレベルは毎回レベル1からの開始となり、最大15まで上がる。各キャラのプレイヤーネームの下に緑バーで現在HPが表示されている。HPバーは左に振り切れると破壊された事になる。 ⑥ 赤軍メンバーリスト 基本⑤と同じで左右対称になっているだけ ⑦ 機体情報 搭乗重量、プレイヤーネーム、HP、エネルギー左に縦に伸びているのが搭乗重量でユニットが搭乗していると白で現在どれぐらい搭乗しているか確認可能横表示のメーターの一番上がHPでメモリが付いているためダメージを食らっている際の目安になる。HPの下が現在エネルギーで、飛行やアビリティの使用で減っていく。エネルギーが無い場合は搭乗ユニットが強制落下+飛行速度低下のペナルティを受ける ⑧ 自機 自分の操作するAirMechで、基本画面の中央に居る ⑨ 自軍ユニット 自軍が青軍なら青色が自軍のユニットとなる。自軍ユニットは破壊不可能 ⑩ MAP情報 現在の占領状況と経過時間が確認可能経過時間が表示されている部分で占領状況が確認でき、どちらが優勢なのか判断可能MAP部分では白く鮮明な円の部分はユニットの現在位置が確認可能ユニットの視野により鮮明部分の円の範囲が異なる ⑪ アビリティ項目 使用AirMechの生産アビリティ項目で、メニュー表示せずにこちらから生産可能使用AirMechの能力1~8が表示される ⑫ ユニット項目 生産ユニット項目で、メニュー表示せずにこちらから生産可能 3.対戦終了画面について #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.jpg) 勝敗に関係なく経験値とクドスが貰えます。運がよければ追加でアイテムが出る場合があります。VIPであれば1.5倍それぞれ取得取得経験値によって右のボーダーラインを超えればレベルアップとなります。
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トーナメントの方式 <こんばんわ、我妻由乃です <…ブギーポップだ… <三波※夫でございます! <どちら様? <…誰だい? <…し、知らないならスルーしていいのよ… <…… <…ま、取り合えず話を進めようか <そ、そうね…ここではトーナメントの運営方法について説明するわ <今回は最強トーナメントといっしょに、最弱トーナメントもやるの? <前回もやろうと思ったけど、最強トーナメントだけで手一杯だったから… <それで、今回は予選を簡略化する、と言うわけかい <ええ、予選を3戦勝負から1発勝負にして迅速化を図ります <でも、それじゃあ、すぐに負けちゃう人も… <…その為の最弱トーナメント、と言う側面もあるわけか <そう、予選1戦目で負けても最弱トーナメントでもう1回戦えるからね <そこで勝てば、敗者復活枠に入れるのね! <これでセーフティネットは貼れたと思うけど… <一方、、決勝トーナメントでは3戦2勝勝負による戦いになる、と… <そう言えばそこから「大逆転ルール」も適用になるんだっけ <総参加者数によってどうなるか、ちょっとまだ流動的だけど <できるかぎり、その方向で行くつもりよ <…「戦いの行方は、始まる前から決している」と言うが… ううん、良くも悪くも「人事を尽くして天命を待つ」って事よ <どうなるか、な…? 任務toto <そうそう、今回「任務toto」ってのをやってみようと思うの <当たると6億円? <…どこにそんな予算があると思うのよ <冗談に本気でかえすのは、余裕がない証拠だよ <ま、君の場合、余裕がないのは財布の中身だろうが、ね <うぅ… <…マ※クの引換券あげる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (引換券.JPG) <ありがとう… …って、本題はそんな話じゃないのよ! <そうだったかな? <任務totoの話よ!toto! <totoと言うからには、戦いの勝ち負けを予想するのね <イエース!任務開始前に、その日の試合でどちらが勝つかを予想してもらうの <で、予想が当たれば良い事があるわけかい <ペナルティ1つ解除、ペナルティがない人はペナルティ回避権、ね <逆に外れると? <もちろんペナルティを付けてもらうわ! <しかし、1試合のみの予想だと確率1/2…あまり面白くないね <うん、だから2試合の結果を予想してもらおうと思うの <なるほど、2試合とも予想が当たれば特典が <2試合とも外れればペナルティ、か…それぞれ1/4の確率だね <そう言うこと♪ま、悪い確率じゃないでしょう? <さてさて、これもどうなる事やら… <…君の未来日記では分からないのかい? <私のは、ゆっきーの未来しか書かれない『雪輝日記』だもん <ふむ…まぁ、未来を知る事が出来たら、人が生きる意味もない、か <………? <ま、せいぜい愉しみにしておくとしようか
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autolink 物読み/Thoughtcast (4)(青) ソーサリー 親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。) カードを2枚引く。 《物読み/Thoughtcast》をGathererで確認 《物読み/Thoughtcast》をGoogleで検索 《物読み/Thoughtcast》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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エリア説明 各ユニオンエリア アリーナに参戦する事ができるエリア。 ユニオンエリアは各所属のユニオンエリアにのみ入場する事ができる。 クランの設立もこのエリアでできる。 WIZエリア DOSエリア BRDエリア セントラルエリア ミッションを受ける事ができるエリア。 このエリアはユニオン関係なく入場する事ができる。 何時来ても会話の絶えない、ユーザー同士のコミュニケーションの場ともなっている。 全体図 グラウンドエリア クエストを受ける事ができるエリア。 他にも、パーツのチューンアップや、パーツとチューン素材を交換する事もできる。 このエリアはユニオン関係なく入場する事ができる。 全体図 リゾートエリア 8月6日のアップデートで登場した期間限定エリア。 NPCに話しかける事で、さまざまなアイテムを入手する事ができる。 アイテムを入手するためには何らかの手順が必要。 手順はNPCと会話する事で進む。 ゴールデンマニモの情報 ゴールデンマニモは出る場所が決まっていて、その中からランダムに出現する模様。 情報が入り次第、マップ画像に追加していく予定だ。 赤い四角=ゴールデンマニモ出現位置 入手できるアイテム 名前 手順 効果 サンプロテクト ラズフラム→リリレイン チューン成功率+9% 不思議な花 ウィンベル→ソア・ラ・ニンバス→洞窟奥のACTIONが出る場所 チューン成功率+15% コーラルサンド フログランダー→タラバトロン チューン成功率+7% おてつだい券 シチズン チューン成功率+7% マニモナイフの欠片 クリムローゼ→ジークンロン→ジークンフー→ゴールデンマニモ チューン成功率+18% NPCの位置 (最終更新:8月7日)
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兵器カテゴリ一覧 ※後日、このページは撤去され、個々の武器ページも削除されます。 武器説明というページがこのページの引継ぎとなります。 機関銃 兵器カテゴリ 説明 ・MachineGun1 向き固定のマシンガン ・MachineGun2 プレイヤーの視点に向きを合わせるマシンガン ミサイル・爆弾類 兵器カテゴリ 説明 ・ASMissile 地上の目標地点に飛んで行くミサイル ・AAMissile 空中にいるモブを追跡するミサイル ・TVMissile 発射後プレイヤーが向きを操作できるミサイル ・ATMissile 地上にいるモブを追跡するミサイル ・Bomb 真下に投下する爆弾 ・Torpedo 水中に落とすと水中で目標に向かう魚雷 ロケット・支援攻撃類 兵器カテゴリ 説明 ・Rocket 向き固定の無誘導ロケット ・MkRocket 着弾地点に砲撃させるロケット ・CAS 目標地点に近接航空支援を行う その他 兵器カテゴリ 説明 ・Dummy 使用出来ない武器。武器欄に文字を表示するのに使用 ・Smoke 飛行機雲を発生させる ・Dispenser 着弾地点にアイテムを使用する 兵器一覧 機関銃-固定 M134 ミニガン M134L ミニガン 7.7mm機銃 12.7mm機銃 20mm機関砲 47mm戦車砲 GAU-8 アヴェンジャー GAU-12 イゴライザー 20mmガンポッド ブローニングM2重機関銃 マウザー BK-27 機関銃-回転 M230 チェーンガン RMK30 リボルバーキャノン M61A1 YakB-12.7 4銃身機銃 76mm砲 12.7cm高角砲 15.5cm砲 46cm砲 25mm高角機銃 7.7mm旋回機銃 20mm旋回機関砲 2A42 30mmCannon ロケット ハイドラ 70mmロケット ハイドラI 70mmロケット ハイドラ 70mm M264RP ハイドラ70MPSM SNEB 68mmロケット S-5M 57mmロケット S-5 57mmロケット CRV7 三式弾 三式六番二七号爆弾 TAKEYARI Missile 対地ミサイル AGM-119 ペンギン Kh-35 AGM-65 マーベリック EGBU-24 ペイブウェイIII 対空ミサイル AIM-92 スティンガー AIM-92L スティンガー AIM-9 サイドワインダー AIM-9L サイドワインダー FIM92 スティンガー RAM116 R-60 エイフィド ASRAAM IRIS-T 対MOBミサイル AGM-114 ヘルファイア TRIGAT-LR テレビミサイル AGM-114 ヘルファイア[TV] 9M114シュトゥールム-V BGM-71 爆弾 PLAB-250-120 対潜爆雷 540ポンド爆弾 CBU-100 クラスター爆弾 CBU-87-B クラスター爆弾 CBU-72 FRE-1 燃料気化爆弾 九七式六番陸用爆弾 MW-1ディスペンサー Mk82 500ポンド爆弾 プラスチック爆弾 CAS(近接航空支援) A-10 GAU-8 アヴェンジャー 魚雷 Mk.46 短魚雷 九三式魚雷 九一式航空魚雷
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プラント vs. ゾンビ ゲーム オブ ザ イヤー エディション 日本語版 バージョン 1.2.0.1073 ゲーム完成日 Sep , 2010 ビルドデート 開発及び販売元: PopCap Games, Inc. (www.popcap.com) 『プラント vs. ゾンビ』をダウンロードしてくださって、ありがとうございます。どうぞお楽しみください! 目次 システム要件 トラブル・シューティング / 互換性バグレポート テクニカルサポート 登録登録するメリット 登録方法 ゲームの購入 問題が発生した場合 ★バージョンアップについてバージョンアップ方法 ボーナスコンテンツ はじめにプロフィール作成 ゲームセクション オプション ゲームについて目的 基本操作 コントロール 太陽 植物とその植え方 ゾンビ シャベル 芝刈り機 いかれデーブ 墓石 コインとお金 年鑑 ゲームモードアドベンチャー ミニゲーム パズル サバイバル 禅ガーデン 得点方法いかれデーブのお店 お金の稼ぎ方 太陽の費用 トロフィー 遊び方のヒント基本のヒント 禅ガーデンのヒント バージョン情報 クレジット 法的情報 システム要件 OS* Windows XP/Vista/7 ※64bit版OSは対応しておりません。 CPU 1.2GHz以上 メモリ(RAM): 512MB以上 HDD空き容量: 65MB以上 DirectX バージョン: 8 以降 サウンドカード: DirectX互換 ビデオカード: DirectX互換、128MB以上 モニターカラー: 16ビットまたは32ビット色(256色では正しく起動しない可能性があります) コントロール:キーボード及びマウス インターネット:体験版(CD-ROMで届いたものも含む)を登録・アンロックするため、インターネット接続が必要。 *このゲームをインストールするにはPCのアドミニストレータ権限が必要です。 トラブル・シューティング / 互換性 このリストをアップデートするには、下記サイトにアクセスしてください。 www.popcap.com/help.php. バグレポート すべてのバグを退治しようと最善を尽くしましたが、ごくたまに何か予期しない動作をすることがあります。 『プラント vs. ゾンビ』をプレイ中にバグを発見された方は、ご連絡くださいますようお願いいたします。 report it. なんらかの理由でプログラムがクラッシュした場合は、関連データを保存して、そのデータをPopCap に送る方法が説明されます。その際は、問題の早期解決のため、ぜひご協力ください!This is very helpful for tracking down problems! テクニカルサポート 『プラント vs. ゾンビ』をプレイ中に何か問題が発生した場合は、下記URLからお問い合わせください。http //www.popcap.com/help.php. できれば、問題の詳しい説明とともに下記の情報をいただけると、問題解決に役に立ちます。 ゲームのタイトル名 コンピューターのメーカー名 OS (Windows Vista、Windows XPなど) CPU タイプとスピード RAM容量 サウンドカードのタイプ ビデオカード 登録 Shim デラックスのトライアルバージョンの有効期限が切れた後も引き続きゲームをお楽しみいただくには、ユーザーの皆様による登録が必要となります。 登録するメリット 登録すると、これからは制限なしにゲームを楽しむことができます。さらに、ユーザーの皆様による登録は、PopCap 社の新しいゲーム開発のサポートにもつながります。 登録方法 ゲームの起動時に表示される「Buy Now (今すぐ購入)」というリンクをクリックします。いったん登録が完了すると、ゲームのロックは永久的に解除されますので、CD-ROM の使用や追加的なダウンロードは一切必要なくなります。 ゲームの購入 登録を行う場合は、画面に表示される手順にそって購入手続きを済ませてください。ゲームの登録には、インターネット接続が必要です。ただし、登録後はインターネットに接続しなくてもゲームをお楽しみいただけます。 ゲームの購入手続きが完了すると、電子メールによる登録確認書が送られてきます。この電子メールはゲームを再インストールする場合に必要となりますので、安全な場所に保存しておいてください。 問題が発生した場合 弊社では、ユーザーの皆様の問題を解決すべく、お寄せいただいた質問にできるだけお答えするよう心がけておりますが、お求めの回答がこちらに見つからない場合は、弊社のサポートチーム http //www.popcap.com/help.php までご連絡ください。尚、問題に関する説明はできるだけ詳しく記述していただきますようお願い申し上げます。お受取り次第、弊社より折り返しご連絡申し上げます。 ★バージョンアップについて バージョンアップ方法 すでにバージョンアップ前作『プラント vs. ゾンビ 日本語版』を購入済みのお客様に関しては、本作「プラント vs. ゾンビ ゲーム オブ ザ イヤー エディション 日本語版」の無料体験版をダウンロードしてください。そして、前作と同じ場所に上書きインストールを行ってください。以上、前作から上書きインストールを行う事でバージョンアップ対応となります。 前作のセーブデータやプロフィールデータなどは引き続きご利用になれます。 前作をご購入する事で取得したシリアルキーは本作でも適応されます。新しくシリアルキーを購入する必要はございません。 ボーナスコンテンツ ノーマルゾンビを元にして、髪型や表情、洋服やアクセサリーを自由に選び、あなただけのゾンビが作成できる「ゾンバター機能」が搭載されました。しかも、あなたが作成したオリジナルゾンビは、ゲーム中のファイナルアタック時、先導役として登場してきます。さらに、オリジナルゾンビをデスクトップに画像として保存をする事も可能です。サイト内プロフィール画像として登録してみてはどうでしょう。 スポットライトを浴びながら軽快なダンスを踊りだす「ダンシングゾンビ」が生まれ変わりました。もこもこアフロとロンドンブーツを身にまとい、ナイトフィーバーなゾンビがあなたを襲います。 はじめに プロフィール作成 『プラント vs. ゾンビ』を初めて立ち上げると、ユーザー名を入力する画面が表示されます。ゲームを終了する際は、ゲームの進行状況とハイスコアがセーブされます。一つのコンピューターで複数の人がプレイしている場合は、プレイヤー毎にプロフィールを作成したくなるでしょう。その場合は、メインメニューで『プレイヤー変更ならクリック』ボタンをクリックしてください。ダイアローグボックスが表示されて、他のユーザーを選択できたり、新規ユーザーを登録したり、既存のユーザーを削除したりすることができます。 ゲームセクション 『プラント vs. ゾンビ』には、4つのゲームモードがあります。ストーリーモード(アドベンチャー)、ミニゲーム・モード(ミニゲーム)、ユニークなパズルモード(パズル)、そしてゾンビとの果てしない戦いが続くモード(サバイバル)です。ゲーム開始直後は、アドベンチャーモードしかプレイできません。その他のモードは、ゲームを進めていくにつれて、解除されます。 通常のゲームモードに加えて、プレゼントとして受け取った植物を蓄えておく場所(禅ガーデン)や、植物とゾンビのおもしろいマメ知識を集めた場所(年鑑)、様々な植物やアップグレードを購入できる場所(ショップ)があります。これらのセクションへのリンクは、アドベンチャーモードで解除された後、メインメニューに表示されるようになります。 メインメニューの右下には、オプションメニューを呼び出すための『オプション』ボタン、ヘルプ画面を呼び出すための『ヘルプ』ボタン、そしてゲームを終了し、ウィンドウズへ戻るための『終了』ボタンもあります。 オプション オプションには、メインメニューから移動できます。またゲーム中は、メニューボタンをクリックすることで移動できます。内容は下記の通りです。 音楽:このスライダーは、ゲーム中の音楽のボリュームを設定します。お使いのコンピューターのパフォーマンスに合わせて調整可能です。 効果音:このスライダーはすべての効果音のボリュームを設定します。お使いのコンピューターのパフォーマンスに合わせて調整可能です。 3Dアクセラレータ : このボックスは、サポートされているビデオカードとともにコンピューターのパフォーマンスを向上させるためにチェックします。 フルスクリーン: このボックスがチェックされていると、『プラント vs. ゾンビ』は、お使いのコンピューターの画面全体を使うようになります。チェックされていないと、『プラント vs. ゾンビ』をウィンドウ内でプレイすることになります。 クレジット: アドベンチャーモードのクリア後に、このボタンを押すと、クレジットをリプレーできます。 ゲームについて 目的 『プラント vs. ゾンビ』の目的は、様々な種類の対ゾンビ植物を購入し、あなたの庭に植えることで、ゾンビの強烈な波状攻撃から家を守ることです。 基本操作 『プラント vs. ゾンビ』は、縦横の列に区切られた芝生で繰り広げられます。画面の左端を越えたところにあなたの家があり、右端を越えたところに道があります。画面上部にあるのは、現在の太陽の量と使用可能な種の包みを表示するシードトレイです。 各レベルで、通りからあなたの家へと、ゾンビたちはゆっくりと左に向かって歩を進めてきます。あなたの役目は、太陽を集めて、庭に植える様々な防衛用植物を購入するために使うこと。あるレベルですべてのゾンビを倒すと、次のレベルへ進みます。ゾンビが1匹でも画面の左端に到達すれば、あなたの負けです。 コントロール 『プラント vs. ゾンビ』は、マウスでプレイします。太陽やコインをクリックすると、拾えます。植物を植えるには、シードトレイで種の包みをクリックしてから、芝生上でその植物を植えたい場所をクリックしてください。植えたくない植物の種をクリックしてしまった場合は、右クリックでその種の包みをシードトレイに戻せます。 レベル 1-4 の後、植物を取り除くことができるシャベルが手に入ります。植物を取り除くためには、シャベルをクリックして手に取った後、取り除きたい植物をクリックしてください。 太陽 太陽は、『プラント vs. ゾンビ』の第一の資源です。ゲーム中に登場するほとんどすべての植物は、太陽で購入するものなので、太陽の供給を管理することが、本ゲームの最重要課題となります。 昼のレベルでは、太陽は25太陽単位で時々空から降ってきます。助けになるとは言え、この太陽の自然の恵みだけでは、ゾンビたちに対抗する防衛としては不十分です。最初のレベルをクリアすると、新しい種・サンフラワーが報酬として手に入ります。サンフラワーは、25太陽を自身で生み出してくれます。サンフラワー(後の夜のレベルではサンシュルーム)を植えて、芝生防衛に十分な太陽を生産しましょう。 太陽は、空から降ってきたものであれ、サンフラワーやサンシュルームによって生み出されたものであれ、地面に落ちます。速くクリックしないと、2~3秒後には消えてなくなってしまいます。 レベルクリア時に余った太陽は、次のレベルに持ち越されることはありません。 植物とその植え方 植物は、波となって押し寄せるゾンビ軍団に対抗するあなたの戦士たちです。それぞれ異なる能力を持った多彩な植物が存在します。 ゾンビにダメージを与える弾を発射するもの、ゾンビの歩みをブロックしたり、遅くさせたりするもの、一瞬で自らの命と引き換えにゾンビを倒すもの、また全く別の働きをするものもあります。 植物は、画面上部のシードトレイから植えることができます。すべての植物(パフシュルームとシーシュルームは除く)は、植えるための費用として、いくらかの太陽を必要とします。また、すべての種の包みには、リチャージするための時間が必要です。リチャージ中の種の包みはグレーで表示され、リチャージが進むにつれて明るくなっていきます。その種の包みが完全にリチャージされると、明るく表示されて再び植えることが可能になります。 ゲームを進めて、レベルをクリアしていくと、レベル終了時に新しい植物が手に入って、あなたの兵器庫に追加されていきます。これらの新しい植物は、画面上部のシードトレイに登場します。レベル 1-7 以降は、シードトレイのスロット数より多くの植物を所有することになります。その時から、各レベルをスタートする前に、芝生を守るためにどの植物を連れていくのかを選ぶ機会が与えられます。 すべての植物とそれらの能力のリストを見たければ、レベル2-4 以降に現れる年鑑をご覧ください。 ゾンビ 一体どんな闇の力か狂気の科学によって、お墓から死体が蘇り、歩き出すことが可能になったのか?それは誰にもわかりません。わかっているのは、その結果生み出された生き物は、よく『ゾンビ』と呼ばれますが、休むことなく、心もなく、疲れることもなく、ただ脳みそへの渇望のみに突き動かされているということ。正確には、 あなた の脳みそです。 脳みそを手に入れるため、ゾンビたちは行く手に立ちはだかるすべての植物をかじり取るつもりです。歩みは遅いですが、ゾンビは決してあきらめず、たった1匹のゾンビでもあなたの防衛ラインを突破してあなたの家の中に入ったら、あなたの脳みそを食べてしまうでしょう。 ゾンビは一般的に、死ぬまでにある程度のダメージに耐えることができます。腕が落ちたら、死が近づいているということ。頭が落ちたら、もう死んでいて、植物を食べることはできませんが、身体は動き続けて、一瞬だけ弾をブロックします。 植物と同じように、ゾンビにもたくさんの種類があります。ゲームが進むにつれて、様々な植物に対して免疫があり、防御に優れたよりパワフルなゾンビたちと出会うことになるでしょう。結果として、防衛用に常に新しいアプローチや戦略を練ることを強いられます。各レベルの始めには、画面がスクロールして、そのレベルで対峙する様々なゾンビが、攻撃を目の前にして通りに集結する様子が見られます。 典型的なゾンビ攻撃は、ゆっくりスタートします。まずゾンビは1匹ずつ登場しますが、そのレベルが進むに連れて、徐々にその数を増やしていきます。画面右下のレベルプログレス・バーは、そのレベルをどのくらい進めたかを示し、バーの上の脳みそ付きの旗は、特に大きなゾンビの波を表します。 すべのゾンビとその能力の完全なリストを見たければ、レベル2-4 以後に現れるゲーム内の年鑑をご覧ください。 シャベル レベル 1-4のクリア後に、いかれデーブ(下記のいかれデーブ参照)が現れて、シャベルをプレゼントしてくれます。 このシャベルは、植物を掘り起こして、新しい別の植物を植えられる場所を空けさせるために使います。 シャベルは、シードトレイの右側にあります。使う時は、シャベルを左クリックしてから、取り除きたい植物をクリックします。植物を取り除くには、毎回こうしなければなりません。シャベルは、使用したら手から消えます。 芝刈り機 画面の左端、あなたの芝生の一番左の列よりさらに左は、芝刈り機用の列です。芝刈り機は、あなたの防衛ラインの最後の頼みの綱です。ゾンビが、一番左の列の植物を食べて、家に向かって歩みを進めてきたら、芝刈り機が起動して、そのゾンビだけでなく、その列にいるすべてのゾンビをなぎ倒してくれます。 芝刈り機が起動すると、その列は植物とともに守られます。しかし、その後その列の植物をすべて倒したゾンビは、あなたの家に入って、あなたの脳みそを食べてしまうでしょう。 芝刈り機が使用されると、その列のゾンビをすべて倒してくれるので、そのレベルの最後の波が来た時にすべての芝刈り機が健在であれば、そのレベルを生き延びられると思っていいでしょう。逆に、最後の波が来た時、いくつかの芝刈り機がすでになくなっている場合、そのレベルをクリアするためには、芝刈り機のない列をうまく防衛しなければなりません。 ステージ3(プールのステージ)では、プールのある真ん中の2列は、芝刈り機で守ることができません。しかし、いかれデーブから、芝刈り機と同じ働きをするプール用掃除機を買うことができます(下記のいかれデーブ参照)。 ステージ5(屋根のステージ)に達すると、備え付けの芝刈り機はありません。しかし、いかれデーブから、芝刈り機と同じ働きをする屋根用掃除機を買うことができます(下記のいかれデーブ参照)。 各レベルのクリア時に、未使用の芝刈り機があれば、その分だけ金貨を受け取ることになります(下記のコインとお金参照)。 いかれデーブ いかれデーブは、気のいい、いかれた隣人です。ゾンビがはびこるこの付近に長年住んでいるため、対ゾンビ防衛に関するアドバイスや助言がいっぱいです。 いかれデーブは、定期的に飛び出して、ゲームの新要素や特定のテーマを持つレベルのようなミニゲームを紹介してくれます。例えば、レベル1-4 の前に登場しシャベルの紹介をしたり、それが終わったら、今度は1-5で優しくウォールナッツボーリングのセッティングをしたりという具合です。一般的に、いかれデーブは各ステージのレベル5とレベル10でミニゲームを紹介してくれます。 $750稼いだら(下記のコインとお金参照)、いかれデーブが現れて、シードトレイをアップグレードするように勧めてきます。 レベル3-4 をクリアすると、いかれデーブが現れて、様々なツールや、アップグレードなどを購入できる彼の『お店』を紹介されます。いかれデーブのお店に行くには、メインメニューで車のキーをクリックするか、禅ガーデンや種選択画面で『ショップ』ボタンをクリックしてください。 いかれデーブのお店で買える全製品のリストは、下記の得点方法の欄にあるいかれデーブのお店をご覧ください。 墓石 墓石は、夜のレベルであなたの芝生の上に現れます。墓石の上に植物を植えることはできません。さらに、各レベルの最後の波の時には、墓石からゾンビが飛び出してきます。 コインとお金 レベル 2-1 (初めての夜のレベル)からは、倒された時にゾンビたちが時々コインを落とすようになります。これらのコインは、いかれデーブのお店でツールやアップグレードなどのアイテムを購入するのに使えます(下記のいかれデーブのお店参照)。速くクリックしないと、2~3秒後には消えてなくなってしまいます。 ゾンビが倒された時だけではなく、墓石を破壊した時にもコインを落とします。また、各レベルのクリア時に、未使用の芝刈り機があれば、その分だけ金貨を受け取ることになります。 コインの種類ドル換算 銀貨10 金貨50 ダイヤモンド1000 ミニゲーム、パズル、サバイバル、禅ガーデンモードが解除されると、それらをプレイしクリアしていくことで、コインとお金を稼ぐこともできるようになります。 年鑑 レベル 2-4 の後、田舎暮らし年鑑が手に入ります。この分厚い本には、あなたがゲーム中で出会ったすべての植物とゾンビについて、おもしろいお役立ち情報が満載です。 年鑑は、解除されると、メインメニューや、アドベンチャーモードで各レベルがスタートする前の種選択画面からアクセスできるようになります。 ゲームモード アドベンチャー アドベンチャーモードは、『プラント vs. ゾンビ』のメインのモードで、あなたとあなたの勇気が試されます。あなたの脳みそとあなたの家を渇望する死霊たちに立ち向かわなければなりません。 ゾンビの攻撃は5ステージに分かれていて、各ステージは10レベルから成り立っています。 ステージ1:昼 Day昼間の攻撃です。芝生は縦5列です。 ステージ2:夜 夜間の攻撃です。芝生は縦5列で、夜行性の植物を使うことができます。 ステージ3:プール 昼間の攻撃です。芝生は縦6列で、その内2列はプールにあたります。 ステージ4:霧夜間の攻撃です。芝生は縦6列(プールの2列を含む)で、 一部は深い霧に包まれています。 ステージ5:屋根昼間の屋根の攻撃です。屋根は縦5列です。 各ステージのレベル5とレベル10は、通常のレベルとは違う遊び方になります。各ステージのレベル5では、一般的にミニゲームのようなものをプレイすることになります。各ステージのレベル10では、レベルがスタートする前に自分で種を選ぶ代わりに、ベルトコンベアーに載って、種が運ばれてきます。 アドベンチャーモードを一度クリアすると、再びプレイすることができます。しかし今回は、いかれデーブが各レベルでランダムに3つの植物を選ぶでしょう。彼が選んでくれたものが役に立つ時もあれば、あまり役に立たない時もあります。アドベンチャーモードを再プレイする際、レベルをクリアすると金貨5枚($250)がもらえます。 ミニゲーム ミニゲームは、アドベンチャーモードのレベル3-2 の途中で、プレゼントを受け取ると解除されます。ミニゲームにアクセスするには、メインメニューの墓石の上にある『ミニゲーム』ボタンをクリックしてください。 このモードを解除した直後は、3つのミニゲームしか遊べません。アドベンチャーモードをクリアすると、残りのミニゲームが遊べるようになりますが、ロックされています。ミニゲームを1つクリアする度に、新しいミニゲームが解除されます。 下記の合計20個のミニゲームがあります。『ゾンビ植物』、『ウォールナッツボーリング』、『スロットマシーン』、『雨の中の種』、『ビーグールド』、『インビジ・グール』、『星の観察』、『ゾンビ水槽』、『ビーグールド ツイスト』、『ちびの大騒ぎ』、『ポータルの戦い』、『見たとおりの列』、『ボブスレー』、『軽快なゾンビ 素早いゾンビ』、『ゾンビたたき』、『ラストスタンド』、『ゾンビ植物2』、『ウォーツナッツボーリング2』、『ポーゴー・コンパ』、『ゾンボス博士の復讐』です。 各ミニゲームをクリアすると、ダイヤモンド($1000)がもらえます。ミニゲームはいつでも再プレイできて、毎回クリアする度に金貨5枚($250)がもらえます。また、ミニゲームをプレイしていると、ゾンビが禅ガーデン用の植物を落とすこともあるでしょう。 パズル パズルモードは、アドベンチャーモードのレベル4-6 の途中で、プレゼントを受け取ると解除されます。パズルにアクセスするには、メインメニューの墓石の上にある『パズル』ボタンをクリックしてください。 パズルには、『壷壊し』と『俺、ゾンビ』の2種類があります。 『壷壊し』では、あなたの芝生は壷でいっぱいです。壷を壊すと、中に入っていた植物かゾンビが出てくるので、植物を使ってゾンビを倒しましょう。『壷壊し』には下記の10のレベルがあります。壷壊し、左へ、3つ目の壷、連鎖反応、MはメタルのM、恐怖のポッター、手品、連鎖反応2、壷のエース、エンドレスです。『壷壊し』のレベルを1つクリアする度に、金貨5枚($250)がもらえます。続けてクリアすると、金貨2枚($100)がもらえます。 『俺、ゾンビ』では、あなたはゾンビの側について、ダンボールでできた植物にかじりついて、列をくぐり抜けていかなくてはなりません。すべての列を食べつくして通り抜けたら、おいしい脳みそをたいらげることができます!『俺、ゾンビ』には下記の10のレベルがあります。『俺、ゾンビ』、『俺、ゾンビ2』、『掘れるかな?』、『マヌケなナッツ』、『ツェッペリン?!』、『俺、スマッシュ!』、『ゾンビ・ブギ』、『スリーヒットワンダー』、『すべての脳みそを我らに』、『エンドレス』です。『俺、ゾンビ』のレベルを1つクリアする度に、ダイヤモンド($1000)がもらえます。続けてクリアすると、金貨5枚($250)がもらえます。 サバイバル サバイバルモードは、アドベンチャーモードをクリアすると解除されます。サバイバルにアクセスするには、メインメニューの墓石の上にある『サバイバル』ボタンをクリックしてください。 サバイバルモードでは、次第に困難さを極めていくゾンビの波と対峙しなければなりません。各波や『フラグ』が通り過ぎた後、防衛を補強するために植物を選び直す機会が与えられます。 サバイバルには、下記の11のレベルがあります。 サバイバル:昼 サバイバル:夜 サバイバル:プール サバイバル:霧 サバイバル:屋根 サバイバル:昼(ハード) サバイバル:夜(ハード) サバイバル:プール(ハード) サバイバル:霧(ハード) サバイバル:屋根(ハード) サバイバル:プール(エンドレス) 通常のサバイバルレベルはフラグ5まで、ハードなサバイバルゲームはフラグ10まであり、エンドレスのサバイバルレベルは、何フラグまで達成できるかはあなた次第です。サバイバルレベルを1つクリアする度に、ダイヤモンド($1000)がもらえます。続けてクリアすると、金貨5枚($250)がもらえます。 禅ガーデン 禅ガーデンは、アドベンチャーモードのレベル5-4をクリアすると解除されます。禅ガーデンにアクセスするには、メインメニューの『サバイバル』じょうろをクリックしてください。 禅ガーデンは、アドベンチャーモードを再プレイ中か、ミニゲーム、パズル、サバイバルモードをプレイ中に受け取った様々な植物のプレゼントを保存するためのストレスなしのモードです。水をやったり、肥料を与えたり、殺虫剤をかけたり、音楽をかけてあげたりして、あなたの植物をハッピーな状態に保ちましょう。あなたの植物がハッピーなら、彼らはコインを吐き出します。お金を稼いでいくにつれて、より多くの植物や、植物が喜ぶ物、そして夜行性の植物や水生植物のコレクションをディスプレーできる禅ガーデンの追加アイテムを買えるようになります。 いかれデーブのお店から賢者の木を購入すると、禅ガーデンからアクセスできるようになります。賢者の木は、ゲームのお役立ち情報と、人生における思慮深く、植物学的なアドバイスを与えてくれます。 得点方法 『プラント vs. ゾンビ』にポイントはありませんが、貯めたり使ったりできる資源は2つあります。お金と太陽です。 いかれデーブのお店 アドベンチャーモードで、レベル3-4 をクリアした後、車のキーの束を受け取ります。それで、いかれデーブのガラクタコレクションにアクセスすることができるようになります。デーブが、カローラ・ハッチバックのトランクで営む『ショップ』のことです。 ゲームをプレイし、お金を稼いでいくと、いかれデーブのお店で植物のアップグレードや、禅ガーデン用のアイテムなど役に立つアイテムを購入できます。 アイテム価格 説明 7 スロット$750トレイを7スロットにアップグレード 8 スロット$5,000トレイを8スロットにアップグレード 9 スロット$20,000トレイを9スロットにアップグレード 10 スロット$80,000トレイを10スロットにアップグレード プール用掃除機$1,000プールの列を守る 熊手$200レベルに登場する最初のゾンビを倒す 屋根用掃除機$3,000屋根の列を守る ガトリングピー$5,000リピーターをアップグレード ツインサンフラワー$5,000サンフラワーをアップグレード グルームシュルーム$7,500フュームシュルームをアップグレード キャットテール$10,000リリーパッドをアップグレード スパイクロック$7,500スパイクウィードをアップグレード ゴールドマグネット$3,000マグネットシュルームをアップグレード ウィンターメロン$10,000メロンパルトをアップグレード コッブキャノン$20,000カーネルパルトをアップグレード イミテーター$30,000同じ植物を2つ選べるようにする ウォールナッツ応急手当$2,000ウォールナッツ、トールナッツ、パンプキンを手当てする マリーゴールドの新芽$2,500禅ガーデン用のマリーゴールドに育つ 黄金のじょうろ$10,0004つの植物に水をやれる 肥料$750禅ガーデンの植物が育つ助けとなる 殺虫剤$1,000禅ガーデンの植物を守る 蓄音機$15,000禅ガーデンの植物を喜ばせる ガーデニング用手袋$1,000禅ガーデンの植物を移動できる キノコガーデン$30,000夜行性植物用の禅ガーデン 水槽ガーデン$80,000水生植物用の禅ガーデン 手押し車$200植物のガーデン間の移動を可能にする かたつむりのスティンキー$5,000禅ガーデンのコインを集める 賢者の木$10,000知恵とゲームのヒントを授ける 木のエサ$2,500賢者の木が育つ助けとなる お金の稼ぎ方 『プラント vs. ゾンビ』でお金を稼ぐ方法はいくつかあります。 ゾンビが倒れる時、たまにコインを落とすことがある。 墓石が壊される時、コインを落とす。 レベルクリア時に残った芝刈り機、プール用掃除機、屋根用掃除機は、1台につき金貨1枚がもらえる。 ミニゲームをクリアするとダイヤモンド($1000)を1つ入手。再クリアすると、金貨5枚($250)がもらえる。 サバイバルをクリアするとダイヤモンド($1000)を1つ入手。再クリアすると、金貨5枚($250)がもらえる。 『俺、ゾンビ』パズルをクリアするとダイヤモンド($1000)を1つ入手。再クリアすると、金貨5枚($250)がもらえる。 『壷壊し』パズルをクリアすると金貨5枚($250)を入手。再クリアすると、金貨2枚($100)がもらえる。 禅ガーデンの植物が、たまにコインやダイヤモンドを吐き出す。 太陽の費用 太陽は、サンフラワーとサンシュルームに生み出され、昼のレベルでは空からも落ちてきます。事実上、すべての植物は太陽の費用と無縁ではありません。 すべての植物と太陽の費用の完全なリストを見たければ、レベル2-4 の後に現れるゲーム内の年鑑をご覧ください。 トロフィー アドベンチャーモードをクリアすると、メインメニューで見ることができるシルバートロフィーを獲得できます。 ゲームのすべての要素をクリアし、すべてのモードをクリアして、すべての製品を購入すると、ゴールドトロフィーを獲得し、メインメニューでシルバートロフィーの代わりに表示されるようになります。. 遊び方のヒント 基本のヒント 1に太陽、2に太陽、3にも太陽。とにかくできるだけ速くたくさんのサンフラワーを植えよう。サンフラワーを縦に2列植えれば、太陽経済の良い礎になるでしょう。 レベル開始直後は、ポテトマインやスクワッシュのような安い一撃必殺の植物を使って、よりたくさんのサンフラワーを植える時間を稼ごう。 チャンパーとウォールナッツは、相性バツグンです。 シュノーケルゾンビには、ウォールナッツをリリーパッドの上に乗せて対抗しよう。 ガルガンチュアを倒すのに必要なチェリーボムは2つです。 ドゥームシュルームのクレーターは、徐々に自然回復します。 凍ったゾンビは、凍ってないゾンビより食べる速度が遅くなります。 パフシュルームは、無料ということで、夜のレベルの頼もしい味方です。 コーンヘッドゾンビを倒すには、通常のゾンビの2.5倍のダメージが必要です。 バケツヘッドゾンビを倒すには、通常のゾンビの5倍のダメージが必要です。 1つの列に複数のスノーピーがいても、ゾンビの速度を遅くする程度は1つの時と同じです。 墓石をグレーブバスターで破壊しておけば、後からゾンビが墓石から出て来られなくなります。 画面右下の旗の数を見れば、そのレベルの長さが大体わかります。 屋根用掃除機はとても便利なアイテムで、これなしでは『ポーゴー・コンパ』ミニゲームをクリアすることはほぼ不可能と言えるほどです。 ヒプノシュルームをダンサーゾンビに食べさせれば、バックダンサーをあなたの味方として召還させることができます。 トーチウッドはスノーピーの凍った豆を解凍し、火の玉は凍ったゾンビを解凍してしまいます。 『ゾンビ植物』ミニゲームで、ウォールナッツはゾンビの攻撃からあなたの植物を守ります。 『ポーゴー・コンパ』や『ボブスレー』ミニゲームにてこずっているなら、スクワッシュを使ってみよう。 ハラペーニョは、ゾンボーニをその氷の跡ごと破壊してくれます。 ガラスを叩くため、『ゾンビ水槽』ミニゲームで右クリックしてみよう。 『壷壊し』パズルでは、右側の壷から壊していこう。 ダンサーゾンビは、たしかに高いけど、『俺、ゾンビ』パズルで素晴らしい働きをしてくれます。 キャットテールのトゲは、バルーンゾンビの風船を破裂させることができます。 マグネットシュルームは、つるはしを盗むことで、ディガーゾンビの穴掘りを食い止めることができます。 マグネットシュルームは、ウォールナッツとトールナッツから梯子を取り除くのにも使えます。 チェリーボムは、ウォールナッツとトールナッツにかけられた梯子を吹き飛ばすことができます。 トールナッツは、いるかに乗ったゾンビとポーゴーゾンビに特に有効です。 ゾンボーニ、カタパルトゾンビ、スクリーンドアゾンビ、そしてラダーゾンビは、トーチウッドの炎に対する抵抗力があります。 サバイバルモードでは、ある植物を植えれば植えるほど、その値段が高くなっていきます。 インプは弱いけど、『俺、ゾンビ』パズルで驚くほど役に立ってくれます。 ウォールナッツボーリングでは、1つの玉で倒したゾンビが多ければ多いほど、もらえるコインが増えます。 『サバイバル:エンドレス』モードをプレイするのは、手っ取り早くお金を稼げる良い方法です。 いかれデーブのお店で、マリーゴールドが売り切れてしまったら、次の日にもう一度行ってみよう。 禅ガーデンのヒント 禅ガーデン用のキノコ類は、夜のレベルで出てきやすいです。 禅ガーデン用の水生植物は、プールのレベルで出てきやすいです。 『サバイバル:エンドレス』モードは、水生植物だけでなく、あらゆる種類の禅ガーデン用植物を落とします。 チョコレートは、どのゲームモードでも現れる可能性があります。 水生の禅ガーデン用植物は、水槽ガーデンでしか育ちません。 キノコ類の禅ガーデン用植物は、キノコガーデンでしか育ちません。 スティンキーにチョコレートをあげると、1時間は起きています。 バージョン情報 1.1.0.1056初回リリース クレジット 『プラント vs. ゾンビ』製作: PopCap Games, Inc. Game Design George Fan Programming Tod Semple Art Rich Werner Music and Sound Laura Shigihara Background Art Enrique Corts UI Art Matt Holmberg Writing Stephen Notley Mac Programming Scott Rankin Studio Director Sukhbir Sidhu QA Lead Mike Racioppi Mac QA Adam MacDonnell QA Testers Shawn Conard Ed Miller PopCap Framework Brian Fiete Chris Hargrove David Parton Marmot Salesman David P. Wycliff Release Management Rocky Fry Daniel Landeck Nick Tomlinson Irene Cheung Special Thanks Jason Kapalka John Vechey Dave Haas Dave Roberts Ed Brown Lindsey Kurz Jeff Gates Mysticsage Dave Rohrl PopCap Beta Testers Inkmei Adam1304 jahroni rambobear DixieWriter tshigihara The Shadow atria Spaggie monkeyboy wuggies Cheryl jb1939 Meatboy Wolfpackmama MrsDbolt Dachsx2 deb1013 jael hrach18 Lovedog CuriousGames darrylo Sean71570 moonsugar Kiergi wendigowolf SyrinxH Illyria Vexrm gemini2264jt faeremoon mike Phanatic jebksb1977 Lexi El Kabong MattyV Keythacker ereich Iceman neosurfer2695 onidavin Kasandra Ailadinya Danicaeoin alskms tonyawinter gslagel Funfetti AimeeLyn kmaynes Balthier Glenn Hevron brainybetty snarkcake Zackdale lunanoir ashill betaflippers googie Kingdom WildKitten davedude77 dwl cjkaminski Doc baasi1 rainestormyr blue67pony bugsymcd24 prodgirl drwatson Z3R05UM catzen ang1669 kronosr walrus HomerJay skittles claw Koekie triptych swarters michelledcurrent Lunarstorm J6007 Uberfarmer DrStone krosenlo SimonGeorge Zileas wcheng journey Mungoon mak52 Ecliptic Hero klomer winwithwynn ronzilla Thanks to all our beta testers and players on PopCap.com for their valuable feedback! クレジット 本ゲームのエンドユーザー使用許諾契約をお読みください。 法的情報 ©2009 PopCap Games, Inc. All rights reserved. PopCap ロゴおよび www.popcap.com/trademarks に掲載され、かつ、ここで使用されているその他すべてのトレードマークは、PopCap Games, Inc. またはそのライセンス保有者に帰属するものであり、米国またはその他の国における登録商標です。また、ここで使用されているその他すべての企業名および製品名は、それぞれの所有者に帰属するものであり、各所有者の利益を目的に使用されるものとします。 jpeglib このソフトウェアの一部は、Independent JPEG Groupの作業に部分的に基づいています。 ogglib ©2002, Xiph.org Foundation ソースコードまたはバイナリ形式での再配布と使用は、修正を加えたかどうかに関わらず、以下の条件が満たされる場合のみ許可されます。 ソースコードの再配布には、上記の著作権告知、本条件リスト、および以下の免責条項を保持する必要があります。 バイナリ形式の再配布には、上記の著作権告知、本条件リスト、および以下の免責条項を文書またはその他の形式で配布する必要があります。 書面による事前の同意なく、本ソフトウェアに基づく製品を宣伝または販売促進するためにXiph.org Foundation またはそのサプライヤの名前を使用することはできません。 本ソフトウェアは、著作権者とサプライヤによって「現状有姿のまま」で提供されます。著作権者とサプライヤは商品性、特定目的に対する適合性の保証を、明示あるいは黙示を問わず、一切負いません。 Xiph.org Foundationまたはサプライヤは、本ソフトウェアの使用から発生する直接的、間接的、派生的、特殊、懲罰的、付随的な損害 (代替品または代替サービスの使用不能、使用の逸失、データまたは利益の逸失に関する損害、業務の中断を含む) について、原因や責任理論に関わらず、契約、厳格責任、または不法行為 (過失などを含む) のいずれに基づくかを問わず、こうした損害の可能性を知っていた場合でも一切責任を負わないものとします。 pnglib ©1998, 1999 Glenn Randers-Pehrson zlib ©1995-1998 Jean-loup Gailly and Mark Adler Mersenne Twister (MT) Copyright © 1997 - 2002, Makoto Matsumoto and Takuji Nishimura, All rights reserved. ソースコードまたはバイナリ形式での再配布と使用は、修正を加えたかどうかに関わらず、以下の条件が満たされる場合のみ許可されます。 ソースコードの再配布には、上記の著作権告知、本条件リスト、および以下の免責条項を保持する必要があります。 バイナリ形式の再配布には、上記の著作権告知、本条件リスト、および以下の免責条項を文書またはその他の形式で配布する必要があります。 書面による事前の同意なく、本ソフトウェアに基づく製品を宣伝または販売促進するためにサプライヤの名前を使用することはできません。 本ソフトウェアは、著作権者とサプライヤによって「現状有姿のまま」で提供されます。著作権者とサプライヤは商品性、特定目的に対する適合性の保証を、明示あるいは黙示を問わず、一切負いません。著作権者またはサプライヤは、本ソフトウェアの使用から発生する直接的、間接的、派生的、特殊、懲罰的、付随的な損害 (代替品または代替サービスの使用不能、使用の逸失、データまたは利益の逸失に関する損害、業務の中断を含む) について、原因や責任理論に関わらず、契約、厳格責任、または不法行為 (過失などを含む) のいずれに基づくかを問わず、こうした損害の可能性を知っていた場合でも一切責任を負わないものとします。 Copyright © 1998-2008, Brian Gladman, Worcester, UK. All rights reserved. ライセンス費用 本ソフトウェアの再配布と使用は、変更を加えたかどうかに関わらず、以下の条件で費用や著作権使用料の支払いなしに許可されます。 ソースコード配布には、上記の著作権告知、本条件リスト、および以下の免責条項が含まれます。 バイナリ形式の配布には、上記の著作権告知、本条件リスト、および文書化された以下の免責条項が含まれます。 書面による同意なく、本ソフトウェアを使用する製品を宣伝するために著作権者の名前を使うことはありません。 免責条項 本ソフトウェアは、その所有物に関して、明示あるいは黙示を問わず、目的に対する正当性および/あるいは適合性の保証なしに、「現状有姿のまま」で提供されます。
https://w.atwiki.jp/howtoconq/pages/20.html
※画面一覧の画像が無いとお話にならないページですが用意されていません 基本的にブラウザゲームですので右クリックで何かは起きません なので(?)左クリックで押せるボタンやそこに持っていくと表示される情報がぎっしりと並んでいます これは役立つものも多いですが、有用なもの、よく見るものはそう多くないと思います 必要なものを中心に幾つかかいつまんで説明したいと思います